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Sesión 10

un acercamiento a estas textualidades electrónicas

Éste será el tema de esta sesión. ¿Qué tanto sabemos de esta importante industria del entretenimiento? ¿Está el mundo dividido en gamers y no gamers? ¿Hace la diferencia que un profesor juegue?

En el mundo de la cibercultura, también nos encontramos con el ciberteatro y la música digital.

¿Cómo es su producción, consumo y difusión?

Durante la sesión nos centraremos en dos discusiones:

1. ¿Cuáles son los elementos de los videojuegos que los hagan parte de la cibercultura?

2. ¿Qué es el ciberteatro?

Al tema de la música digital lo dejaremos para la próxima.

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