Sesión 10
un acercamiento a estas textualidades electrónicas
Éste será el tema de esta sesión. ¿Qué tanto sabemos de esta importante industria del entretenimiento? ¿Está el mundo dividido en gamers y no gamers? ¿Hace la diferencia que un profesor juegue?
En el mundo de la cibercultura, también nos encontramos con el ciberteatro y la música digital.
¿Cómo es su producción, consumo y difusión?
Durante la sesión nos centraremos en dos discusiones:
1. ¿Cuáles son los elementos de los videojuegos que los hagan parte de la cibercultura?
2. ¿Qué es el ciberteatro?
Al tema de la música digital lo dejaremos para la próxima.